「好,接著我來說說寫劇本時的必備要素。」

老先生一個勁兒地在黑板上寫著單字。

號稱『劇本十大要件』的這些內容,條列著寫電影與電視劇劇本時的必備要素。『發展』、『宿命』、『寶物』、『決心』、『感動』、『高潮』、『落幕』、『主題』。

—— 我們的重製人生(01)

我曾经在思考这个问题,我觉得我心中对这个问题应该有一个大概的看法,但是这样的想法以我的能力却又模糊到很以难以书面表述。试草率和不严谨谈论一番我认为可以用作评价的轻小说的几个要素:

让人共鸣/律动的部分和本质的部分

现代或者过往的作品有很多熟悉或者引发了很多共鸣的元素。拿轻小说来讲,从转学了一个美少女、学校前面有一段高高的斜坡到冒险、穿越和转生,从简单具体的到更定式这样的模式。

为什么我们觉得这段冒险故事让人兴奋不已?我想很多人有过玩 MMO 的经验、曾经有过看过冒险相关的故事又或者怀有对冒险的憧憬和向往。也许人就是一种想象着不断冒险一边前进的生物呢?所以我对于这样的作品很喜欢,这样的冒险/幻想感、新奇的世界和激烈的战斗让我律动。

人生在世如果只有一种可能性的话,那么转生这样的题材让人感受到了新的可能性。主角是如何转生、作者又持有怎样的对新的世界的愿景所余韵出的世界观呢?转生前我们曾经有过连结或者甚至无法连结的人又会在转生后产生什么样的故事呢?这样有所连结的故事更注重将我们所接触现在的人或者物进行回鸣。几个人到了新世界的故事是不是比一个人孤身前往又好了很多?

文学作品本质的要素(比如说爱情、复仇、宿命)和这些律动所融合。这也是为什么我们从纯粹的文学作品(从古典的到哲学)或者推理小说,所无法看到的。

难道你不喜欢 gal 吗?

从学校前面有一段高高的斜坡这样的定式中我们能看到什么?

很多的轻小说都有转学美少女或者这种俗套的桥段,甚至有些已经让我不喜欢到厌恶的程度。但是我觉得这并没有什么问题,重要的是我们能在这些里看到什么样的故事,作品本身想表达什么。

就算非常多的作品里的学校前面都有一段高高的斜坡,那么它们也截然不同。如果他们能孕育出有趣或者不一样的故事,那么这份定式仍存有价值。

虽然我也已经不喜欢转美少女这样的桥段了,但是我更憧憬当前班级或者隔壁班级这样的桥段了。对于读者来说,这一切都还是未知的邻域,我们甚至还未曾对主角之外的任何人物有所了解,我们的地图都还是漆黑一片。转美少女这样的故事只适合我们是真正的主人公的时候,我现在开始那么觉得。

我所憧憬的密室还在,流水也并不腐。我想说的是,虽然采用一些定式模式的作品很多,但是这并不能决定这些的故事还能不能发展,有不有趣,故事还是不是存在有完全不一样的可能性或者让人喜欢。

只能锦上添花不能雪中送碳的插画

不好看的作品,就算插画再好看也没用。虽然我有过不经深思熟虑买了是喜欢的插画家的轻小说、也因为封面很好看买了一些……但是我已经不会那么做了,无聊的故事只会在插画下显得更加丑陋。故事已经散失了所有的可能性了。